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Shoostの進捗:新しいグラフィック表現

みなさん、こんにちは!

Shoostのアップデートに向けて開発中の機能が少しずつ形になってきたので、紹介したいと思います!

カラーグレーディング

2024-09-30 10:24:13 +0000 UTC View Post

実写の背景とアニメキャラクターの色合わせテクニック

みなさん、こんにちは。

最近、Shoostの次のアップデートに向けて、カラーグレーディングの手法を色々と調べていたんですよ。改めて調べてみると今までなんとなくやっていたことを言葉で説明できるようになり、...

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アニメ向けカラーグレーディングを考える

みなさん、こんにちは。

最近は何かと忙しくバタバタしている今日この頃です。夏の暑さになって外出するのもしんどい季節になりましたね!(ほとんど外出してないけど。)


さて、そんな中ですが、...

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【Update!!】Shoost v0.13.0

みなさん、こんにちは。

お待たせしました。Shoost v0.13.0へのアップデートです!今回の主なアップデートはCamera Switcher機能の強化です。

【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366

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Shoostの進捗:カメラのアンカーポイント

みなさん、こんにちは。

Shoostの次のアップデートに向けて開発中のカメラ制御が、ようやく色々と完成してきました。

その一つとして、アンカーポイントのコントロールが出来るようにしました。

2024-06-10 07:01:43 +0000 UTC View Post

【雑談】買っちゃった

こんにちは!

先日、用事で出かけたついでに本屋に立ち寄ったんですが、そこで、たまたま目についた『君たちはどう生きるか』の絵コンテを買っちゃいました。

2024-05-29 04:37:44 +0000 UTC View Post

Shoostの進捗:カメラの動き方を考案

みなさん、こんにちは!

今回は、次のアップデートに向けて取り組んでいるカメラ制御についてです。

カメラワークを実装するにあたり、まずはカメラの動かし方や制御方法を考えることにしました。カメラの...

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【Shoost Tips】キャラクターを引き立てる照明のコツ!

みなさん、こんにちは!

今回のShoost Tipsは照明について解説したいと思います。正確には明度の話なので照明とは少し違うかもしれませんね。


さて、Shoostで背景とキャラクターを合わせた時に、キャラク...

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感想・要望をいつでも送れるGoogleフォームを用意しました!

みなさん、こんにちは。

さて、今回は皆さまの声をより集めやすくするために、Googleフォームを用意しました!

と言うのも、以前は記事ごとでアンケートを用意していましたが、「フィードバックなどをどこに...

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Shoostの進捗:カメラワーク編集

みなさん、こんにちは!

いつもShoostを使ってくれてありがとうございます。私は毎日、X(Twitter)やYoutubeで皆さんがShoostをどんな風に使っているのかチェックしています!


みんなの使い方を見ていて、次の...

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3Dライティングの基本と思考の話

皆さん、こんにちは。

今回は少し雑談のような話をしたいと思います。私は毎日、X(Twitter)をチェックして面白い技術や情報を探して、気になったポスト内容は、後で自分で調べたり実践できるようにメモのような形...

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綺麗に見える!スーパーサンプリング

皆さん、こんにちは。

今回は、Shoostでスーパーサンプリングを使って画質を向上できないかを試してみた話です。

スーパーサンプリングとは何?

スーパーサンプリングについて簡単に説明すると、大きな...

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【Shoost Tips】Glowエフェクトの使い方

みなさん、こんにちは。

今回は、Shoost v0.12.0で追加されたGlowエフェクトについて、効果的な使い方を説明したいと思います。(English page → https://www.patreon.com/posts/102566717 )

Glowエフェクトとは?

Glowエフェクト...

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【Update】Shoost v0.12.1

みなさん、こんにちは!

Shoost v0.12.1にアップデートです。今回のアップデートは小規模なものです。

【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366

アップデート内容

2024-04-12 05:36:00 +0000 UTC View Post

レイアウトと構図は何が違うの?

皆さん、こんにちは。

時々見かけるんですが、レイアウトと構図を混同して話す人が結構いるんですよね。どちらもビジュアル表現に関わるものだから、混ざってしまうのも無理はないです。打ち合わせなどで共通...

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【Update!!】Shoost v0.12.0

皆さん、こんにちは!

お待たせしました。Shoost v0.12.0にアップデートです!

【先行体験】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366

アップデート内容

2024-03-14 09:05:22 +0000 UTC View Post

Shoostの進歩:Select Colorとガイド機能

皆さん、こんにちは。

Shoostのアップデートに向けて、「Select Color機能」と「ガイド機能」を実装しました。

Select Color機能は...

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Shoostの進歩:レイヤー入れ替え

皆さん、こんにちは。

Shoostの次のアップデートに向けて、様々な作業に没頭しています。ユーザーの多くの方から要望のあった「レイヤー入れ替え」をやっと実装できました。

2024-02-28 02:35:59 +0000 UTC View Post

Shoostの進捗:Glow Effects

皆さん、こんにちは。

先週から今日にかけて、Glowエフェクトの強化と最適化に集中して取り組んできました。以前の状態より処理負荷を軽減し、Glowエフェクトの種類を増やしました!

2024-02-15 09:34:10 +0000 UTC View Post

Glowエフェクトを作った。

皆さん、こんにちは。

最近は、Shoostの次のアップデートに向けて、Glowエフェクトの開発に集中して取り組んでました。

2024-02-05 04:06:13 +0000 UTC View Post

Toon Shaderの陰を綺麗にしてみた

皆さん、こんにちは。

最近、3Dのアニメ表現が気になったので、Toon Shaderを色々と試していました。

アニメキャラクターのようなToon表現を3Dで実現しようとすると、陰が汚い見え方をすることが時々あります。 View Post

2023年のまとめ

皆さん、こんにちは!

2023年も終わりが近づいてきました。少し早いですが、今年を振り返ってみようと思います。今年も恒例となったShowreelを作成しました。