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Shoostの進捗:カメラの動き方を考案

みなさん、こんにちは!

今回は、次のアップデートに向けて取り組んでいるカメラ制御についてです。

カメラワークを実装するにあたり、まずはカメラの動かし方や制御方法を考えることにしました。カメラの動きといっても、いくつかの種類があるので、まずはそこから考えます。

今回は主に3種類のカメラの動きを考えています。

1. カメラ自体の移動。

2. カメラ位置は動かずに向きを変える動き。

3. 注視点を変えずにカメラが回り込むような動き。

しかし、3Dで単純にカメラを動かしてもあまり良い効果が得られないんです。

カメラを水平に移動させるのは問題ないのですが、カメラの向きを変えると2D画像に角度がついてしまい、おかしく見えてしまいます。

そこで、2Dアニメーションで使われるマルチプレーン・カメラのような制御を出来るようにシステム作成しました。カメラの動きに合わせて、各レイヤーが自然に動くように制御しています。

これでカメラ制御のベースとなる部分はできあがりました。ここから、さらにアニメーションを付けられるように機能を拡張していく予定です。

引き続き頑張ります!

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