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アニメ向けカラーグレーディングを考える

みなさん、こんにちは。

最近は何かと忙しくバタバタしている今日この頃です。夏の暑さになって外出するのもしんどい季節になりましたね!(ほとんど外出してないけど。)


さて、そんな中ですが、次のShoostのアップデートに向けてグラフィック強化をするためのアイディアを試作しながら考案中です!具体的には、カラーグレーディングの手法を取り入れようと考えています。

↑カラーグレーディングの参考例。

カラーグレーディングとは、映像や画像の色調を調整して特定の雰囲気や印象を作り出す技術です。映画などをイメージしてもらえると分かりやすいと思います。これをShoostでも使えるようになれば、見た目の表現をよりパワーアップ出来ると思ってます。

しかし、単純にパラメータを追加すると操作に専門的な知識が必要になり、扱うのが難しくなりそうです。そうならないように、事前にプリセットのように数種類の画面効果を用意して、それを選択するだけで簡単に見た目を変更できるようにしようと考えてます。イメージとしては、カメラアプリにあるようなカラーフィルター機能で切り替えるような感じですかね。

↑フィルター選択のイメージ。

しかし、ここで問題があります。

カメラアプリのようなカラーフィルター機能は、実写などリアルな表現には効果的なのですが、アニメのような2D表現の画面には合わない場合が多いんですよね。個人的な感覚だと、白くなりすぎたり色が潰れたりする印象。


Shoostでは、アニメ表現に適した画面効果をメインに考えているので、アニメ表現に適したカラーグレーディングが出来るようにしたいと思ってます。

他にも、色収差やレンズディストーションなどのエフェクトも追加予定しているので、これらを組み合わせることで、より豊かな表現が出来たらいいなと思ってます。

試行錯誤をしながら開発をしているので、どこまでうまく出来るか分かりませんが、頑張って作り上げたいと思います!

次のアップデートもお楽しみに。

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