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3Dライティングの基本と思考の話

皆さん、こんにちは。

今回は少し雑談のような話をしたいと思います。私は毎日、X(Twitter)をチェックして面白い技術や情報を探して、気になったポスト内容は、後で自分で調べたり実践できるようにメモのような形でリンク先を保存しています。

先日、そのメモを見返していたらライティングに関する良い投稿があったので共有したいと思います。

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とみおかさとしさんのポストなのですが、3Dライティングの基本となるキーライト、フィルライト、バックライトなどの照明方法を分かりやすく説明されていました。ツリー投稿になっているので、順番に読んでいく理解しやすいです。


少し話は変わりますが、私の場合、このように気になった投稿を読んだ後に自分でも試すようにしています。自分で試すときは、そこから更にライティングについて調べるようにしてるんですが、調べてみると多くの有益な記事が見つかります。

例えば、この記事↓

(frame embed)


映画で使われているライティング技術を3Dで再現する方法が、わかりやすく解説されています。照明によってキャラクターの表情や質感、立体感などが大きく変わってきます。人物やキャラクターを魅力的に見せるためには、造形だけじゃなく、ライティングの知識も大切だと良く分かりますね。


こんな感じで、1つの投稿をきっかけに色々と調べていくと、新しい発見があって面白いです。面白いと思ったことや気になることは、自分でも調べてみて、少しだけもよいので試してみると経験として身につくのでオススメですよ。

今回は、ライティングの話というよりも、考え方の話になってしまいましたが、他にも気になる技術など沢山あるので、今後もたまに話をしていこうと思います。

みなさんの創作活動の参考になれば幸いです!

3Dライティングの基本と思考の話

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