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【Shoost Tips】キャラクターを引き立てる照明のコツ!

みなさん、こんにちは!

今回のShoost Tipsは照明について解説したいと思います。正確には明度の話なので照明とは少し違うかもしれませんね。


さて、Shoostで背景とキャラクターを合わせた時に、キャラクターが目立たなくなることはありませんか?例えば、下の画像のような感じです。

一見すると背景と馴染んでいるので良く見えるのですが、キャラクターが背景に溶け込みすぎて、目立たなくなっています。これは、照明が環境光しかなくて、キャラクターを照らす照明がないことが原因です。

実写の撮影を想像してみてください。野外であっても、環境光とは別に人物を照らす照明があったりしますよね。

同じように、環境光とは別にキャラクターを照らす照明をイメージして明度を調整してみましょう。

明度をコントロールする

まずは、どこに注視が集まっているか考えてみます。

画像の彩度を下げて白黒の画像にします。こうすることで明度だけを見ることが出来ます。基本的な考え方として明度が高い場所やコントラストが高い場所に注視が集まりやすいです。

白黒にするとキャラクターよりも背景の方が明るくなっているため、注視が背景に行くのが分かると思います。この辺りは少し慣れが必要かもしれませんが、パッと見た時に視線が集まるところと思って頂ければ大丈夫です。

注視のポイントが見えたところで、ここからキャラクターに注視が集まるように明度を調整していきます。

1.Blend Auto Colorの値を半分にします。

2.背景の明度を少し暗くします。

3.キャラクターの明度を少し高くします。

調整前と比べると、キャラクターが浮き出て見えるようになったと思います。

最後に彩度を元に戻します。

Blend Auto Colorを下げたことでキャラクターへの環境光が少し弱くなっている感じがするので、Color Filterを使って背景色を少し加えます。

比較してみると、調整前に比べてキャラクターが目立つようになって注視が集まるようになったと思います。

この考え方はShoostだけでなく、他のビジュアル制作にも使える技術なので、ぜひ試してみてくださいー。

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