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Shoost進捗情報 - グラデーション機能

みなさん、こんにちは。

Shoostの次のアップデートに向けて、グラデーション機能を開発したので紹介したいと思います。

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【雑談】アウトプットって意外と大事だね

みなさん、こんにちは。

今回は雑談です。最近、アウトプットするのって大事だなと改めて感じたので、その話をしたいと思います。

というのも、FANBOXで技術的な解説をしたりしているのですが、これ...

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【重要】Shoostのセキュリティパッチ適用版のお知らせ

Unityエンジンを使用したゲームおよびアプリケーションにセキュリティ脆弱性が発見されたと報告がありました。

2025-10-04 02:07:15 +0000 UTC View Post

パソコンが突然死んだ話

いつものように作業をしていたら、突然パソコンの画面が真っ暗に。

「え?」

埃が溜まって熱暴走でもしたか?と思いつつ、とりあえず掃除してみることに。PC内部の埃を丁寧に取り除いて、よし、これで大丈...

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アニメ調3Dキャラのライティングで試行錯誤してみた話

みなさん、こんにちは。

最近、アニメ調3Dキャラクター向けのライティングについて色々と試していたので、少し話をしたいと思います。

というのも、アニメ調の3Dキャラクターに色のついたライティングをする...

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最近の作ってるもの

みなさん、こんにちは。

今回はちょっとした開発日記を書こうと思います。最近、Shoostの次のアップデートに向けてシェーダー開発をしていたのですが、いい感じにベースのシェーダーが出来てきたので報告です。 View Post

【Shoost Tips】アニメ撮影処理で雰囲気アップ!

みなさん、こんにちは!

今回は、アニメで行われるような撮影処理をShoostでやってみるという話です。Shoostには自動である程度の画面効果が入りますが、そこからさらに手動で効果を入れることでより良い画面作り...

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【Shoost Tips】背景と馴染ませる画面作りのコツ(配色編)

みなさん、こんにちは。

前回の記事で色々な雰囲気作りの話をしましたが、今回はそれらの画面作りをするために重要なポイントを紹介したいと思います。特に影色の調整について詳しく解説していきます。

手...

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Shoostで色々な雰囲気作りをしてみた

みなさん、こんにちは。

さて、今回は、Shoost v0.15.0で描画モードの追加など見た目の表現を色々と調整できるようになったので、色々とシーン作成してみました。

2025-07-29 02:16:15 +0000 UTC View Post

【Update!!】Shoost v0.15.2

みなさん、こんにちは!

Shoost v0.15.2のアップデートです。

今回はちょっとしたアップデートなのですが、見た目にかかわる変更なので、解説の意味も込めて紹介したいと思います。

【支援者限定】Shoost...

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反射表現を試してみた!&アップデート情報

みなさん、こんにちは。

さて、今回はShoost v0.15.0で描画モードを拡張したので、反射表現を試してみました。

テーブルに反...

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【Update!!】Shoost v0.15.0

みなさん、こんにちは!

お待たせしました。Shoost v0.15.0にアップデートです!今回の主なアップデートは言語設定と機能拡張です。

【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/3420366

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Shoost v0.15.0の進捗 2!

みなさん、こんにちは。

Shoost v0.15.0に向けて、前回の記事でお話ししていた多言語対応や描画モードがついに実装できました!

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Shoost v0.15.0の進捗!

みなさん、こんにちは。

今回はShoostの進捗報告です。

前回の記事で描画モードを色々と調べてたんですけど、Shoostでも描画モードを増やすことが出来そうな目途がついてきました!

2025-05-26 00:50:19 +0000 UTC View Post

描画モードを理解して絵作りを強化したい!

みなさん、こんにちは!

今回は、描画モードの話をします。Photoshopなどペイントソフトを使っている方は描画モード自体はよく使っていると思います。

でも意外となんとなくで使っちゃうことが多いんですね。(...

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【雑談】フィギュアでポージング

皆さん、こんにちは!

今回は雑談です。最近、桜井さんのユーチューブ『桜井政博のゲーム作るには』をよく観てるんですよね。

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3DCGでの光の表現について

皆さん、こんにちは。

今回は3DCGでの光の表現について少し話をします。ライブ演出などでよく見かけるビームライト。これを3DCGで表現する時に単純にライトを置いただけでは不十分という話です。

Unityでのビ...

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情報量のあるアニメ塗りテクスチャ

みなさん、こんにちは!

前回、アニメ塗りのテクスチャを作った話をしましたが、今回は同じ手法を使って別のキャラクターでも出来るのか試してみた話...

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いい感じのアニメ塗りテクスチャが描けた!

最近、自分好みのアニメ塗りの3Dキャラクターを作ってみたくて、テクスチャ作りをしていたのですが、ようやく納得のいく雰囲気が作れました!

2025-03-13 09:22:45 +0000 UTC View Post

輝度で考えるアニメ塗りの配色ルール

みなさん、こんにちは!今回は配色についてお話ししたいと思います。

最近、3Dのアニメ塗りテクスチャの描き方について色々と試していたんですが、テクスチャを作る時にいつも色選びに時間がかかることが多いん...

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Anime Shading Plusというアニメシェーダー

みなさん、こんにちは!

今回はUnityのAsset Storeで見つけたシェーダーについてお話ししたいと思います。

その名前は「Anime Shading Plus」というシェーダーアセットです。

一年間の制作物をまとめると、その年にどん...

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Shoost v0.14.0の使い心地はどうですか!?

みなさん、こんにちは!

先日、ようやくShoost v0.14.0を公開できました!!嬉しい!!

今回のアップデートには、多くの時間をかけて開発をしていたので、年内に終わるか微妙だったのですが、何とか間...

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【Update!!】Shoost v0.14.0

皆さん、こんにちは!

お待たせしました。Shoost v0.14.0にアップデートです!今回はグラフィック表現を大幅に強化できる内容になってます。

【支援者限定】Shoostダウンロード→ https://muro.fanbox.cc/posts/342...

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Shoostの進捗:ようやく形になってきた!

みなさん、こんにちは。

今日はちょっとした話になります。


ようやく、新機能が形になってきました!!

2024-11-28 07:18:03 +0000 UTC View Post

レトロテレビの雰囲気を作る!

みなさん、こんにちは!

最近は、やっとエフェクト素材の準備が終わって、Shoostへの実装調整に入れることになりました!今日は、新しく作ったエフェクトの中から、「テレビフィルター」について、お話ししたい...

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80-90年代アニメのフィルムルックの作り方

みなさん、こんにちは!

今回は、80年代、90年代アニメの雰囲気を作る方法についてお話したいと思います。セルアニメの雰囲気なんかいいですよね!

さて、当時の雰囲気を作るために絵柄や塗り方など解説する...

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