AMNESIA. PROGRESS REPORT
Added 2021-04-30 13:14:15 +0000 UTCHello everyone!
The last animation is left, it will be rendered tonight. All static renders are ready and I have already done their post-processing. In total, we got 44 animations and 103 static renders.
It will take me some more time to complete the post-processing of the remaining animations, I have already started doing this, but I had some difficulties, more on that below. As for the update, I have to be in time to release it before mid-May. I just have to finish the post-processing of the animations and write the code (2-3 days).
Why is it still so long to wait for the update? Now I will explain everything in detail.
Post-processing of animations. I tried using fluid's animation. I created some animations on purpose so that I could add special effects later in post-processing. Now I am doing post-processing and for the first 4 animations I spent 4 days painstaking work. This is a lot of time! All this because I did not have the necessary knowledge, and the result of the work itself did not turn out the way I imagined it. Naturally, with experience, both speed and quality will appear, but now it takes a lot of time, I have to try different ways, watch tutorials, try again and if I don’t like the result, then start again from beginning. Now I understand that such painstaking work should not be done on every second animation, so in the future I will leave complex post-processing for exceptional scenes (for example, for the “final shot”), with animated fluids it will look very sexy!
The amount of content. The amount of interesting content and the duration of the gameplay one way or another depends on the number of static renders and animations. It just so happens that the rendering of the latest animation for the upcoming update (v0.6) will be completed only today. Henceforth, I want to load my computer constantly, so that it works non-stop, so that there are no free days. Do you understand what I mean?! To do this, I need to keep a queue for rendering, and do coding, plot, post-processing, etc. in parallel. This means that I will spend some time creating content for v0.7 in order to load the computer, and then in parallel I will finish post-processing and coding for v0.6. Yes, this will delay the upcoming v0.6 release, but it will speed up the development of all project.
The length of the animations and their number. I noticed that I stopped limiting myself in the length of the animations, did not artificially make them 30 frames or 60 (looped 2 second animations). I want to make animations the way I see them, the way I want, with an emphasis on careful elaboration, as well as the ability for the player to participate in the process, and not just click through the animations and forget them. I think this is the main feature of my game and I do not want to artificially limit myself in this. Although I understand that this all takes a long time to render, but the render time is a technical problem that will be solved by new video cards, so it is a temporary problem, but it is present for now.
Loss of efficiency. I will be frank with you and I confess that over the past two months I have lost a bit of efficiency. I keep track of my work time and the amount of time spent on a project, and I can confidently say that I could have spent 30% more time, but for various reasons I did not. I admit it, and I promise you to fix it.
PS Now a few words about the upcoming update. I don't want you to languish in anticipation of a super update. No, v0.6 does not come close to comparing with the previous v0.5, it is extremely small, and therefore I originally planned to make it maximum in a month. But I got too carried away in the process and spent more time on animations than planned + the reasons indicated above.
PS I understand that the long time beetween updates do not suit anyone and me in the first place. But now it goes the way it goes. I ask you not to overuse angry comments about the long deadlines, because I myself am aware of this problem. I need to accelerate, and I'm in the process of getting the most effective way of it. I am not looking for excuses, I only hope for your understanding of this situation.
I am writing all this to you so that you have the information. I continue to work on the project, I like everything I do, I do not plan to stop, I have much more ideas for very hot scenes that I can't wait to make and show you!
Further spoilers. Read or not you decide.
What's in my plan? In v0.6, the scene with Alexandra. The next 4 versions, I have a plan to make 4 bonus scenes (you can watch them if you have the necessary panties in your closet). Then morning comes and now I have a desire to transfer the game to a full Free Roam (according to the voting results, 70% want exactly this development, but later I will hold a second vote where I will tell you in detail how it will look like). So far, my idea is that in full Free Roam I will be able to quickly finish the branches with each character, and bring them to their logical conclusion. So far, this idea is only in the air, I need to hear your opinion.
Yours truly, SUPER ALEX
_______________________________________________
Всем привет.
Осталась последняя анимация, сегодня ночью она будет отрендерена. Все статические рендеры готовы, их постобработку я уже сделал. Итого получилось 44 анимации и 103 статических рендера.
Мне потребуется еще какое-то время, чтобы завершить постобработку оставшихся анимаций, я уже начал это делать, но у меня возникли некоторые сложности, об этом чуть ниже. Что касаемо обновления, я должен успеть его выпустить до середины мая. Мне осталось закончить постобработку анимаций и написать код (2-3 дня).
Почему ждать обновления еще так долго? Вот теперь я все подробно объясню.
Постобработка анимаций. Я попробовал использовать анимацию жидкости. Некоторые анимации я создавал специально таким образом, чтобы потом в постобработке добавить специальные эффекты. Теперь я делаю постобработку и на первые 4 анимации я потратил 4 дня кропотливой работы. Это прям очень долго! Все это потому что я не обладал необходимыми знаниями, а сам результат работы получался не таким как я его представлял. Естественно с опытом появится и скорость, и еще лучшее качество, но сейчас это занимает много времени, мне приходится пробовать разные способы, смотреть обучающие материалы, снова пробовать и если результат мне не нравится, то начинать заново. Сейчас я понимаю, что такой кропотливый труд не следует делать на каждой второй анимации, поэтому в будущем я буду оставлять сложную постобработку на исключительные сцены (например, на “финальный выстрел”), с анимированными жидкостями это будет смотреться очень сексуально!
Количество контента. Объем интересного контента и продолжительность игры так или иначе зависит от количества статических рендеров и анимаций. Так уж получилось, что рендер последней анимации для предстоящего обновления (v0.6) завершится только сегодня. Впредь, я хочу нагружать свой компьютер постоянно, чтобы он работал нон-стоп, чтобы не было пробелов и отдыха для него. Понимаете, о чем я?! Для этого мне нужно постоянно держать очередь для рендеринга, а кодирование, сюжет, постобработку и тд делать параллельно. Это значит, что я потрачу некоторое время, на создание контента для v0.7 чтобы загрузить комп, а после уже параллельно закончу постобработку и кодинг для v0.6. Да, это оттянет предстоящий релиз v0.6, но ускорит разработку проекта в целом.
Длинна анимаций и их количество. Я заметил, что перестал ограничивать себя в длине анимаций, не стал искусственно делать их 30 кадров или 60 (зацикленные 2 секундные анимации). Я хочу делать анимации так, как я их вижу, как мне хочется, делая упор на тщательную проработку, а также на возможность игроку участвовать в процессе, а не просто прощелкать анимации и забыть их. Я считаю это главная фишка моей игры и я не хочу себя искусственно ограничивать в этом. Хотя я понимаю, что это все занимает много времени для рендеринга, но время рендеринга - это техническая проблема, которая будет решена новыми видеокартами, так что это временная проблема, но пока что она присутствует.
Потеря эффективности. Я буду с вами откровенен и признаюсь, что последние два месяца я немного потерял в эффективности. Я отслеживаю время своей работы и количество времени потраченное на проект, и я могу с уверенностью сказать, что я мог бы потрать на 30% больше времени, но по разным обстоятельствам я этого не сделал. Я признаю это, и я обещаю вам исправиться.
PS Теперь же немного слов о предстоящем обновлении. Я не хочу, чтобы вы томились в ожидании супер обновления. Нет, v0.6 и близко не сравнится с прошлым v0.5, оно крайне маленькое, и поэтому я изначально планировал сделать его максимум за месяц. Но я слишком увлекся в процессе и потратил на анимации времени больше чем планировал + причины, указанные сверху.
PS Я понимаю, что сроки не устраивают никого, и меня в первую очередь. Но сейчас это идет так как идет. Я прошу вас не злоупотреблять гневными комментариями по поводу долгих сроков, потому что я сам знаю об этой проблеме. Мне необходимо разгоняться, и я в процессе того, как это сделать максимально эффективно. Я не ищу оправданий, я лишь надеюсь на ваше понимание данной ситуации.
Я пишу вам все это, чтобы вы владели информацией. Я продолжаю работу над проектом, мне все нравится, я не планирую останавливаться, у меня появилось еще больше идей очень горячих сцен, которые мне не терпится сделать и показать вам!
Далее спойлеры. Читать или нет вам решать.
Что у меня в плане? В v0.6 сцена с Александрой. Следующие 4 версии у меня план сделать 4 бонусные сцены (посмотреть их вы сможете если имеете необходимые трусики в своем шкафу). Далее наступает утро и сейчас у меня есть желание перевести игру в полный Free Roam (по итогам голосования 70% хочет именно такого развития, но позже я проведу повторное голосование где подробно расскажу, как это будет выглядеть и стоит ли идти по этому пути). Пока что у меня мысль такая - что в полном Free Roam я смогу быстрее закончить ветки с каждым персонажем, и довести их до логического завершения. Пока что эта идея лишь витает в воздухе, мне нужно будет услышать ваше мнение.
Искренне ваш, SUPER ALEX
Comments
Just joined up, amazing work! Cant wait for future updates
2021-05-05 00:31:40 +0000 UTCThanks)
SUPER ALEX
2021-05-02 09:54:25 +0000 UTCThank you) I'll try my best
SUPER ALEX
2021-05-02 09:54:15 +0000 UTCThank you)
SUPER ALEX
2021-05-02 09:53:41 +0000 UTCThnak you Lukumo! As always, great support from you.
SUPER ALEX
2021-05-02 09:53:11 +0000 UTCThank you) I will try to improve my productivity
SUPER ALEX
2021-05-02 09:51:48 +0000 UTCСпасибо за отзыв. Буду стараться) Качество на самом деле требует большего времени, чем мне хотелось бы
SUPER ALEX
2021-05-02 09:48:37 +0000 UTCI continue to look forward to your wonderful work! Stay super, Super Alex!
Just
2021-04-30 23:15:52 +0000 UTCIt’s great you learn new things and keep it interesting for yourself and take new courses and tutorials you learn more do more make better game and we love more everyone is happy 😊 thank you!
Nowyouseeme
2021-04-30 22:11:16 +0000 UTCPlease take care of your health And would like to be encouraged to work as well
2021-04-30 16:56:58 +0000 UTCHi Alex, don't worry. We know it will be a pleasure to watch your work. No matter how long it takes, it's always worth waiting for such updates.
lukumo
2021-04-30 15:05:19 +0000 UTCI love the conviction and dedication you show when creating your game. Don't let anyone tell you (only yourself) you're too slow, good things always take time what we all appreciate about you <3 <3 <3
Tutenchamun23
2021-04-30 13:29:33 +0000 UTCДелай всё с максимальным качеством - как изначально задумывал, не снижай планку. Периодичность релиза вторична. На самом деле нет разницы - ждать обновление 2 месяца или 3 месяца, важно чтобы каждое обновление было как праздник. Пиши чаще новости, успехи, неудачи - не важно, важно что мы в курсе, куда ты движешься и с чем тебе приходится сталкиваться. Пиши новости, иногда радуй спойлером с картинкой. Мне очень нравится то, что ты делаешь, не снижай планку.
2021-04-30 13:29:29 +0000 UTCThank you for your heartbreaking feedback!!
SUPER ALEX
2021-04-30 13:24:58 +0000 UTCJoder, te aplaudo y gracias por la sinceridad. hoy en dia cuesta encontrar gente honesta y sincera y eso te hace grande, continuare apoyándote, un fuerte abrazo!!
Ferdixxy
2021-04-30 13:18:55 +0000 UTC