IkeBuka
SUPER_ALEX
SUPER_ALEX

patreon


AMNESIA.

Hello Friends!

Thanks again to everyone who commented on the last post and expressed their ideas and thoughts. It was really important to me. I got a new understanding of seemingly obvious things. I ask you to participate in the voting so that I can see the opinion of the majority.

So, there are two ways to develop the game:

1. I am guided by my own ideas about how the game should look. Namely, the main plot of the game will be intertwined with three main characters (Alexandra, Kate and Elena), with each of them there will be 6 levels of relationships (to imagine what these levels are - an example of games from NLT is good), upon reaching each of the levels will open more and more explicit scenes both in the main storyline and when interacting in Free Roam. The first thing I focus on is completing the main storyline and developing relationships with Alexandra, Kate and Elena to the maximum level. Along the way with the development of the plot, the player will meet with the secondary characters (without hot scenes). After the end of the main plot, by voting, you choose one of the many secondary girls, and I make a full story with her, from level 0 to level 5. Then again, the vote, you choose the next girl, and I make a story with her, and so on.

Pros - the game will constantly increase in the amount of content, and for new players there will be a wide range of characters with whom they could build full-fledged relationships. Since the game will be Free Roam, new players will be able to focus on secondary characters before completing the main story, and the game as a whole will take many hours.

Cons - after the completion of the main plot, interest in the game may disappear. The game will be in development for a very long time. There will be a noticeable difference in image quality at the beginning of the plot and in the later stages of development (technology and quality are constantly improving) and the first scenes of the game after a while will not be as attractive as some of the last. Some innovations and ideas cannot be applied, since the main base of the game will be made and it will be extremely difficult to change or redo something.

2. I am guided by the ideas that my subscribers suggested to me. The first thing I will do is limit the production cycle of Amnesia and finish the project in two years (late 2023, early 2024). On this path, I will complete the main plot, complete the main lines with Alexandra, Kate and Elena using relationship levels from 0 to 5. And also, in parallel, I will make several short branches with the most popular minor characters, but without levels, everything will be simplified and filled with hot scenes as much as possible.

Pros - the main plot will be completed and the project will be completed. I can start something new, with new ideas, with new level of graphics. I can place the finished game on steam, receiving additional income, which I intend to use to expand the staff of assistants.

Cons - I will not be able to realize all my ideas and scenes are in my mind and which I want to get outside, on the other hand, this is a pros, unrealized ideas can be used in a new project.


PS In any case, now a new stage of development is beginning, the realization came to me that no man is an island. I intend to spend some of the time on strategic planning and building my own team. This is the experience I want to have. And all this is done only so that I can create, and my plans were implemented ASAP and QUALITATIVELY.

There are only two options. If you have your own version, you can write it in the comments, and I will definitely answer!

With gratitude, SUPER ALEX

_______________________________

Привет Друзья!

Спасибо еще раз всем, кто комментировал последний пост и высказывал свои идеи и мысли. Для меня это было действительно важно. Я получил новое представление о казалось бы очевидных вещах. Прошу вас поучаствовать в голосовании, чтобы я увидел мнение большинства.

Итак, есть два пути развития игры:

1. Я руководствуюсь своими идеями о том, как игра должна выглядеть. А именно, основной сюжет игры будет переплетаться с тремя главными героями (Александра, Кейт и Елена), с каждой из них будет 6 уровней отношений (чтобы представить, что это за уровни - хорошо подойдет пример игр от NLT), при достижении каждого из уровней будут открывать все более и более откровенные сцены как в основной сюжетной линии, так и при взаимодействии во Free Roam. Первое на чем я сосредотачиваюсь, это на завершении основной сюжетной линии и развитии отношений с Александрой, Кейт и Еленой до максимального уровня. Попутно с развитием сюжета игрок будет встречаться и знакомиться с второстепенными персонажами (без горячих сцен). После окончания основного сюжета, методом голосования, вы выбираете одну из многочисленных второстепенных девушек, и я делаю полноценный сюжет с ней, от 0 уровня к уровню 5. Затем снова голосование, вы выбираете следующую девушку, и я делаю сюжет с ней и так далее.

Плюсы - игра будет постоянно увеличиваться в объеме контента, и для новых игроков будет широкий выбор персонажей, с кем можно было бы выстроить полноценные отношения. Так как игра будет Free Roam, то новые игроки смогут сосредоточиться на второстепенных персонажах, прежде чем завершать основной сюжет, и игра в целом займет много часов.

Минусы - после завершения основного сюжета, к игре может пропасть интерес. Игра будет в разработке очень продолжительное время. Будет заметна разница в качестве изображений в начале сюжета и на поздних стадиях разработки (технологии и качество постоянно улучшаются) и первые сцены игры через некоторое время будут не такие привлекательные как одни из последних. Некоторые нововведения и идеи не получится применить, так как основная база игры будет сделана и поменять или переделать что-либо будет крайне сложно.

2. Я руководствуюсь идеями, которые мне подсказали мои подписчики. Первое что я сделаю - ограничиваю цикл производства игры Амнезия и закончу проект через два года (конец 2023, начало 2024 года). На этом пути я завершу основной сюжет, завершу основные линии с Александрой, Кейт и Еленой используя уровни отношений от 0 до 5. А так же, параллельно я сделаю несколько коротких веток с самыми популярными второстепенными персонажами, но без уровней, там все будет упрощено и максимально наполнено горячими сценами.

Плюсы - будет закончен основной сюжет и закончен проект. Можно начинать что-то новое, с новыми идеями, на новом уровне графики. Законченную игру я смогу разместить на steam получая дополнительный доход, который я намерен использовать для расширения штата помощников.

Минусы - Я не смогу реализовать все свои идеи и сцены, которые у меня в голове и которые хотят выбраться наружу, с другой стороны это и плюс, нереализованные идеи можно использовать в новом проекте.

PS В любом случае, сейчас начинается новый этап разработки, ко мне пришло осознание, что один в поле не воин. Часть времени я намерен тратить на стратегическое планирование, и создание своей собственной команды. Это опыт, который я хочу получить. И все это делается лишь для того, чтобы я мог придумывать и творить, а мои планы реализовывались МАКСИМАЛЬНО быстро и КАЧЕСТВЕННО.

Есть только два варианта. Если у вас есть свой вариант можете писать его в комментариях, и я обязательно отвечу!

Благодарю вас, SUPER ALEX

Comments

Thank you for reply)

SUPER ALEX

Thanks for your words! It is very important for me to receive moral support, it means that I am moving in the right direction.

SUPER ALEX

Thanks! You are right, indeed, if I have to redo the first images, then this can also increase the interest to replaying the game.

SUPER ALEX

It seems to me that you should definitely pull out all your ideas, but exactly how it will be, you have to decide for yourself. Perhaps there is some sense in completing this game and starting a new project.

NakedSunFlower

I really love the game, I decided to be a patreon when I saw Eva in this game. all female role are beautiful, especially Eva, she got shining light blue eyes, she could even wink. anywhere , I will keep to be a patreon , whatever I can see more Eva or not. I from Asia Country, I hope hat my message can let you know how I love this game

Love Money

Just throwing this out there, the first option does sound good, and with the new technology you can go back to the first renders, since you already have the layout of how the picture is meant to be, you could possibly work on re-rendering them with the new technology. I know it is more work but technically most of the details are done, you have the idea and the image, just gotta redraw the picture. It wouldn't be necessary, I am not sure how hard the re-rendering would be but just saying, that could be something to keep interest in the game as well, and potentially bring old players back to replay it as well

As I said, I have a lot of ideas about minor characters, and if I spend enough time on minor characters, it will be to the detriment of the main ones. Or, with the help of my team, I can do both major and minor.

SUPER ALEX

I want a big team in both cases )

SUPER ALEX

Thanks for advice

SUPER ALEX

Как вариант)

SUPER ALEX

Yes, I got your point

SUPER ALEX

Great ideas! thanks

SUPER ALEX

From now on, I will strive to create a team.

SUPER ALEX

There is one thing I don't understand from the text. Why exactly second path leads to: "I will not be able to realize all my ideas and scenes are in my mind and which I want to get outside" What is it in second path that blocks you from realizing all of your ideas? Is it because second path is supposed to be finished earlier? If that is the case, why not do second path but take extra time?

Trdx

Both ideas are pretty interesting. I think you should stop at the second option and get a big team.

VitAnyaNaked

I'd chose the middle way: parallel main & side cast development - but do not introduce too many nor make the whole project too big to handle.

F. P. P.

Я думаю лучше всего будет придерживаться оригинального плана. Но для того чтобы интерес подписчиков к игре не пропал после достижения 6-го уровня, главных персонажей можно так же привлекать в сюжеты второстепенных, устраивать с ними bgg сцены, например.

As per previous: fully realise your project: but two characters per each update and one side character instead of only focusing on main cast. There are many lovely side characters and waiting for several years before content for them is a shame..

Moon

I voted 1 as I think this is the best way to proceed. However, I would suggest that with additional resource available to you it may be possible to have minor releases for the minor plot lines, this allows you to keep your supporters happy with new updates to explore while the main plot line is developing more slowly in the background. The minor characters can be almost entirely self contained to prevent them becoming a roadblock to the main quest development. As these smaller self contained events build up it makes the whole much richer. And if any of the side events seem particularly interesting then you can build on it later, either bringing it into the main plot, or just building a more substantial side quest.

Vision1138

I reckon maybe there can be a mixture of both. Continue with your ideas and plans and eventually build up a team for faster releases and more content.

Ragnaroekr


Related Creators