Hello everyone, I hope you've enjoyed our new Saturday tradition of giving you a little peek behind the curtain of game development! So that you don't get bored waiting for the new update (which will be ready in May), you'll find on our page not only hot renders based on the game, but also additional content about how we live and work.
My name is Super Alex and I'm a Game Director. But it wasn't always like that.
My work in game creation started back in 2017. As I remember it, one April evening I was playing BB (a very popular game at that time) and it suddenly occurred to me, why don’t I make something similar? After all, I enjoy playing games of this genre, but I don't like any of them a hundred percent. So why don't I make my own game? The way I want.
The idea instantly seized my mind and I couldn’t stop. I frantically started searching for information on the Internet. I came across the site Patreon (at that time it was very young and, if I'm not mistaken, only about 3 years since it became possible to raise money for something you enjoy doing). There was no going back for me anymore.
I completely left everything I was doing at the time - renting apartments, renovating, selling, and immersed myself headfirst in learning about game creation. I spent 12-14 hours a day without weekends studying forums, watching videos and taking courses. I didn't know what c# was, never heard about Renpy and Unity, didn't know about the existence of DAZ3d. I learned all that in a few months, and in January 2018 I already had a test build, my first version of the Lucky Mark game. I remember how I did the first renders on my Dual core and 650 Gtx.
After a few days, I had my first subscriber, and a month later I had about 16 of them. I remember very well how grateful I was for each new subscriber, which I still am - I thank each subscriber when I see a notice of a new subscription. Because, thanks to my subscribers, I have the opportunity to do what I love.
I worked on Lucky Mark all by myself. I was responsible for everything - from the work on the script, to the final assembly and publication on the sites. But two years of this kind of work and the accumulated fatigue forced me to end the project. After a 6 month break, I started my second game Amnesia from scratch, with new and unrealized ideas. I still have big plans for this game. I understand that I can't do it alone (if I don't want to be working on it for 10 years, which I don't). That's why the decision was made to expand the team, delegating some of the responsibilities. It was not an easy task. I was haunted by the thought that no one could do it better. I tried to work with different people, but with most of them I no longer work because we could not find a common language. Now I think differently :-) .
I gained some experience that allowed me to form the current team of professionals. I am glad that the process is finally gaining momentum. And I look forward to our further development. I like the fact that in making games I feel like a director, choosing the angles, conveying the mood with the picture. It's like making a movie. It's about the emotions that players will get when playing the game.
I am an economist by education. I like to play soccer, billiards, and tennis. I have a few guitars - electric, acoustic and classical one. I like heavy rock and EDM. If it wasn't for games, I would be a musician. I love to find quality tracks and put them together in a dance set. Many years ago I was even in the top 100 Dubstep DJs in Russia and CIS countries (when it was still popular) according to a magazine.
My dream is that Super Alex games would be associated with the highest quality and be in the top 100 most popular and anticipated games worldwide. This is my goal and it inspires me.
If you like this format, post comments about which of my team members you'd like to hear about next month (CG-artists, writers, quality control).
I made a render of my own choice, and I hope you’ll see in it everything I wanted to show you ;).
_____
На русском:
Всем привет! Надеюсь, вам зашла наша новая субботняя традиция приоткрывать вам дверцу в мир геймдева! Чтобы вы не скучали в ожидании нового обновления (которое, будет готово уже в мае), на нашей странице вы всегда найдёте не только сочные рендеры по мотивам игры, но и дополнительный контент о том, как мы живём и работаем.
Меня зовут Super Alex. Я Game Director. Но так было не сразу.
Мой путь в создании игр начался в далеком 2017 году. Как сейчас помню, в один из апрельских вечеров я игра в ВВ (очень популярная на тот момент игра) и мне неожиданно пришла в голову мысль, а почему бы мне не сделать нечто похожее? Ведь мне так нравится играть в игры подобного жанра, но в каждой игре я хотел увидеть то, чего там не было. Так почему бы мне не сделать свою игру? Такой, как я её вижу.
Идея мгновенно захватила мой разум и меня было уже не остановить. Я судорожно принялся искать информацию в интернете. Я познакомился с сайтом Патреон (на тот момент он был очень молодым и, если я не ошибаюсь, только 3 года как появилась возможность собирать деньги на то, что тебе нравится делать). Обратной дороги для меня уже не было.
Я полностью оставил все свои дела, которыми я занимался на тот момент – арендой квартир, ремонты, продажи, и с головой погрузился в изучение темы по созданию игр. По 12-14 часов в день без выходных я изучал форумы, смотрел видео, проходил курсы. Я не знал, что такое c#, никогда не слышал о Renpy и Unity, не знал о существовании DAZ3d. Все это я изучил за несколько месяцев, а в январе 2018 у меня уже был тестовый билд, моя первая версия игры Lucky mark. Как сейчас помню, помню первые рендеры я делал на своем Dual core и 650 Gtx.
В первые же дни у меня появился первый подписчик, а через месяц их было уже около 16. Отлично помню, как мысленно я благодарил каждого нового подписчика, что я и делаю до сих пор – благодарю каждого подписавшегося, когда вижу уведомление о новой подписке. Потому что, благодаря моим подписчикам я имею возможность заниматься своим любимым делом.
Над Lucky Mark я работал совершенно один. Я отвечал за все – от работы над сценарием, до финальной сборки и публикации на площадках. Но два года такой работы и накопленная усталость заставили меня завершить проект. После 6 месячного перерыва я начал свою вторую игру Amnesia, с чистого листа, с новыми и нереализованными идеями. На эту игру у меня до сих пор большие планы. Я понимаю что для их реализации мне одному не справиться (если я не хочу делать игру 10 лет, а я не хочу). Потому было принято решение о расширении команды, делегировании части обязанностей. Это был непростой шаг. Меня не покидала мысль, что никто не сможет сделать лучше меня. Я пробовал работать с разными людьми, но с большинством я уже не работаю из за того, что мы так и не смогли найти общий язык. Но сейчас я думаю иначе-)
Я получил определенный опыт, который позволил мне сформировать нынешнюю команду профессионалов. Я рад, что процесс наконец-то набирает обороты. И я предвкушаю наше дальнейшее развитие. Мне нравится, что в создании игр я чувствую себя режиссером, выбираю ракурсы, передаю настроение картинкой. Это словно снимать фильм. Это эмоции от эмоций которые будут получать игроки играя в игру.
По образованию я экономист. Люблю играть в футбол, бильярд, большой теннис, у меня есть гитара, электро, акустическая и классическая. Мне нравится тяжелый рок и EDM. Если бы не игры, то я бы стал музыкантом, обожаю находить качественные треки и сводить их в танцевальный сэт. Много лет назад я даже входил в топ 100 диджеев России и СНГ по Dubstep (когда он был еще популярен) по версии одного из журналов.
Я мечтаю, чтобы игры под брендом Super Alex ассоциировались с самым высоким качеством и входили в ТОП самых популярных и ожидаемых игр во всем мире. Вот моя цель и она меня вдохновляет.
P.S. Если вам нравится такой формат, пишите комментарии, о ком из членов моей команды вы бы хотели узнать в следующем месяце (художники, писатели, контроль качества).
P.P.S. Я сделал рендер на свободную тему, надеюсь вы увидите в нем все, что я хотел тут показать;)
#Saturdayinsides
#Smart content
Astralnaut93
2023-05-02 02:47:51 +0000 UTCALEX'S FANS
2023-05-02 00:08:57 +0000 UTCRellik6801
2023-05-01 05:31:22 +0000 UTCBrolly
2023-04-30 15:21:36 +0000 UTCSUPER ALEX
2023-04-30 05:19:08 +0000 UTCSUPER ALEX
2023-04-30 05:18:42 +0000 UTCSUPER ALEX
2023-04-30 05:17:56 +0000 UTCSUPER ALEX
2023-04-30 05:17:30 +0000 UTCUNDRESS_ME
2023-04-29 19:37:28 +0000 UTCNakedSunFlower
2023-04-29 17:40:38 +0000 UTCGattsu
2023-04-29 17:36:37 +0000 UTCMoon
2023-04-29 15:54:40 +0000 UTCMrKnobb
2023-04-29 15:25:00 +0000 UTCSUPER ALEX
2023-04-29 13:38:36 +0000 UTCValerio De Ambroggi
2023-04-29 13:28:01 +0000 UTCkinox90
2023-04-29 13:14:32 +0000 UTCSUPER ALEX
2023-04-29 13:07:00 +0000 UTC